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电子游戏对于00后文化的影响情况的问卷

发布时间:2021-02-27 17:30:33 分类:其它

作者:在线调查 来源:www.epanel.cn

您好!此次我们调查小组正在进行关于电子游戏对00后文化的影响,恳请您百忙中抽出几分钟填写一下我们的问卷。所有数据只有问卷调查队内部知道,我们不会公开。再次谢谢您哦☺️。
请您放心,我们的问卷做了严格加密,除了调查人员外,没有人能看到您的答案。您尽快放心填写,您的坦诚回答,对我们的调查至关重要,所以请您如实地回答每道题。谢谢协助!

Q1. 请选择您的性别?(单选题)

    Q2. 您家庭背景?(单选题)

      Q3. 您的身份是(单选题)

      • 小学生

      • 初中生

      • 高中生

      • 大学生

      • 在职人员

      Q4. 您玩的游戏主要是属于哪种类型?(单选题)

      • 动作游戏(如“战神”、“马里奥”、“魂斗罗”)

      • 冒险游戏(如“恐怖惊魂夜”、“生化危机”)

      • 益智游戏(如“俄罗斯方块”)

      • 格斗游戏(如“VR战士”、“铁拳”)

      • 音乐游戏(如“钢琴块”、“钢琴节奏大师”)

      • 体育游戏(如“Wii Fit”)

      • 战略游戏(如“三国志”、美少女梦工厂”、“主题公园”、“王者荣耀”、“帝国时代”)

      • 赛车游戏(如“QQ飞车”、“GT赛车”)

      • 动作角色扮演游戏(如“大话西游”、“倩女幽魂”、“月光宝盒”)

      • 第一人称设计游戏(如“反恐精英”)

      Q5. 您是从什么时候开始接触游戏的?(单选题)

      • 6岁以前

      • 7—17岁

      • 18岁—21岁

      • 从未接触过

      Q6. 您会从电子游戏中了解到历史知识吗?(单选题)

      • 一直都有了解

      • 经常会了解到

      • 偶尔会了解到

      • 有历史知识,但是从未去了解

      • 我玩的游戏不包含历史

      Q7. 您认为在游戏中了解到的历史知识合理吗?(单选题)

      • 全部合理

      • 大部分合理

      • 只有一小部分合理

      • 完全不合理

      • 从未去了解过它是否合理

      Q8. 您认为电子游戏对传统习俗有怎样的影响?(单选题)

      • 积极影响

      • 消极影响

      • 没有影响

      • 不清楚

      Q9. 您认为电子游戏有增进您对传统习俗的了解吗?(单选题)

      • 有非常大的促进作用

      • 有影响但是影响不大

      • 没有影响

      • 不清楚

      Q10. 就餐时,您会因为玩电子游戏而不与周围的人交流吗?(单选题)

      • 经常会

      • 偶尔会

      • 不会,吃饭时不玩手机

      Q11. 过年时,您主要收到哪种类型的红包?(单选题)

      • 现金红包

      • 微信红包

      • 游戏红包

      Q12. 您赞同“电子游戏改变您的行为方式”这种说法吗?(单选题)

      • 非常赞同

      • 不确定

      • 不赞同

      Q13. 您是否模仿过电子游戏中出现的一些情节或人物动作?(单选题)

      • 经常模仿

      • 偶尔模仿

      • 没有模仿过,但想模仿

      • 从不模仿

      Q14. 您是否会使用游戏中的流行语说话?(单选题)

      • 经常使用

      • 偶尔使用

      • 从不使用

      Q15. 您每天玩多长时间的电子游戏?(单选题)

      • 0.5小时之内

      • 0.5-2小时

      • 2-6小时

      • 6小时以上

      Q16. 玩电子游戏之后,现实生活中参加集体活动较之前有什么变化?(单选题)

      • 更经常参与集体活动,性格更开朗

      • 没有影响

      • 参加集体活动少了,一般在玩游戏

      • 基本不参加了

      Q17. 您每月在网游上的消费是多少?(单选题)

      • 50元以下

      • 50-100元

      • 100-200元

      • 200元以上

      Q18. 您想要和游戏里的角色有相似的穿着(单选题)

      • 非常同意

      • 无所谓

      • 不同意

      Q19. 电子游戏会让您更愿意结交“志同道合”的朋友(单选题)

      • 非常同意

      • 一般

      • 不同意

      Q20. 电子游戏让您与同伴有更多话题聊(单选题)

      • 非常同意

      • 一般

      • 不同意

      Q21. 面对有争议的论题,要从不同见解中选择其一,是极不容易的事情(单选题)

      • 非常赞同

      • 不一定

      • 不赞同

      Q22. 当我表达自己的意见时,要保持客观是不可能的(单选题)

      • 非常同意

      • 不一定

      • 不同意

      Q23. 我总会先分析问题的关键所在,然后才解答它(单选题)

      • 非常有同感

      • 很少有同感

      • 完全无同感

      Q24. 和没有接触电子游戏相比,若以上三个题的答案有所不同,是因为电子游戏吗?(单选题)

      • 是的

      • 不完全是

      • 不是

      Q25. 您会用玩电子游戏的思维来解决现实生活中的问题吗?(单选题)

      • 经常会

      • 偶尔会

      • 从不会

      Q26. 您认为电子游戏给您带来的损失与收益哪个程度大?(单选题)

      • 收益明显大于损失

      • 收益略微大于损失

      • 收益与损失差不多

      • 收益略微小于损失

      • 收益明显小于损失

      Q27. 您会因为电子游戏中的一些暴力形象的影响而伤害别人吗?(单选题)

      • 不会

      • 不确定

      Q28. 游戏过程中,您主要了解到的民俗活动有哪些?(多选题)

      • 传统节日

      • 当地风景

      • 当地特色活动

      • 当地人文习惯

      • 当地特色美食

      • 其它

      Q29. 您认为电子游戏应该加强哪些方面的民俗内容?(多选题)

      • 传统节日

      • 当地风景

      • 当地习俗

      • 当地美食

      • 其它

      Q30. 您是否赞同游戏对社会带来了以下的正面影响?(多选题)

      • 丰富了人们的娱乐方式,提高了幸福指数

      • 增加了社会就业

      • 促进科技创新

      • 电子竞技下的世界大赛可以给国家和人民带来荣耀

      • 作为一种文化载体进行文化输出

      • 其他

      Q31. 您是否赞同电子游戏对社会带来了以下负面影响?(多选题)

      • 容易让人沉迷,影响人们的工作与学习

      • 提高了部分人的暴力倾向,增加社会犯罪率

      • 年轻人投入太多于电子竞技,其它工作岗位缺人

      • 青少年的人生观、价值观、世界观受到不利影响

      • 对人的身体健康产生不利影响

      • 其他

      Q32. 当您有了自己的孩子,您的孩子想玩电子游戏,您持什么态度?(多选题)

      • 支持

      • 允许

      • 随便

      • 不确定

      • 禁止

      Q33. 请填写您的联系方式(填空题)

        这份问卷是我们的毕业论文中的一部分,您的填写对我们至关重要,谢谢你的支持。

        客服电话

        010-5751-7583